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神作是這樣煉成的!《P&D》誕生秘話

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在 CEDEC 2012(電子娛樂開發者發議)中,《P&D》的製作人山本大介透露了不少關於這款作品的開發秘話,在這裡分享一下當中有趣的部份。 《P&D》製作人山本大介。 關於山本大介 於2002至2011年期間在日本遊戲廠商Hudson工作,代表作包括卡牌守城遊戲《Elemental Monster TD (iPhone早期的名作之一,最近推出了續集《Elemental Monster TD S》)。2011年7月轉投Gungho,其處女作就是《Puzzle & Dragons》,目前著手關連精品的製作。   《Elemental Monster》是09年一款質素極高的守城遊戲,融入卡牌要素。 不會輸的開發方針 山本先生分享了他的社交卡牌遊戲不可能會輸的「10個開發方針」 ,源於一本他喜歡的書《狗與我的10個約定》。 1. 一切源自「這個計劃很有趣!很想試!」能夠樂在其中地投入開發工作是最大的原動力。 2. 要令人看得見遊戲有趣的地方。以有趣的方塊遊戲為目標,開發了一個Proto Type。 3. 優先考慮遊戲有什麼賣點。集中3至4個賣點後再進行設計和微調,更多的話會令到開發困難。 4. 廢除一些「令人不想開始玩」的要素。例如玩家名稱不能重複登錄、要求E-Mail等玩家的重要個人情報、需要連動無謂的網頁令遊戲無法快速開始等。 5. 以定價170日圓為前提來開發,重視遊戲品質帶來好的開發方向,如今免費推出令玩家更覺得超值。 6. 沒有否定社交遊戲,將自身覺得有趣的遊戲體驗加進作品內。 7. 將重要的遊戲元素,如迷宮的生成等,交由伺服器那邊管理,方便隨時進行追加和調整,有利於隨機應變,也減低玩家作弊的可能性。...

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