P&D最有趣的地方是:轉珠技巧可補救隊伍的不足,經常可做出高威力Combo的話,手上的寵物可弱一點,等級也可低一點。因此「轉珠力」無論如何也要提升,特別是無課金玩家想越級挑戰;又或是想玩火埃、光埃這類高難度的隊伍。 雖然在『宅文化研究』多次教大家轉珠,但畢竟圖文並茂慢慢細閱最有效果,今後會繼續由淺入深講解各種轉珠心得。 轉珠基本法1:有「始」有「終」 P&D轉珠的關鍵在於尋找最順手的「路線」,找到理想的「起點」和「終點」便等於成功了一半。 Part 1:起點(藍框) 要決定用哪一粒開始移動,最理想是終點需要的顏色,並以輕鬆消1 Combo為基本,而且最好是貼邊,令之後的路線不容易受阻。 Part 2:路線途中 (紅框) 以順著移動的方向為優先,目標是消到1 Combo以上。 Part 3:終點 (綠框) 理想型是和起點呼應,即移動的珠(紅珠)剛好在最後可成立多1個Combo,以確保最少有2 Combo。 熟習上述的三式應可輕易地做出3 Combo,只要在途中花點功夫做出2 Combo便有4 Combo,先以穩定地4 Combo為目標,繼而向著更多Combo邁進。 示範例子 以紅珠開始,由上至下一條路線,開始時1Combo、中途1Combo、最後停在二缺一的紅珠再消1Combo,簡單地實現3 Combo。 轉珠基本法2:一切由邊位開始 如非特珠情況,一般都應該由於邊位的珠開始消,即下圖紅框的3粒紅珠,因為之後的移動範圍大,對之後的路線限制亦最少。相反如選擇先消黃框內的藍和紫珠,之後無法再動近邊的那些粒,選擇路線會大打折扣。 先消紅珠的結果:整個左邊任你擺佈。 轉珠基本法3:目標為本 P&D的重點在於戰鬥,沒消到關鍵的珠,即使有100 Combo也不會有攻擊力或回復力。因為轉珠前要問自己:目的如何?要攻擊?要回復?要拖延儲技?不同目標會有不同的路線,因此玩法才會千變萬化,玩一年也不厭。 攻擊是基本中的基本,了解攻擊力的計算公式,有助了解如何轉珠才能獲得最大的攻擊力。(回復的計算完全相同)...
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